"La Terre joue de
la musique pour qui sait entendre."
Shakespeare
La musique est une discipline essentielle pour quiconque veut s'adonner à la provocation, le peacemaking, la discorde ou être capable de fabriquer des instruments de musique avec son charpentier. Dans ce dernier cas, vous n'aurez besoin que de 45 points d'aptitude en musique pour fabriquer n'importe quel instrument. Dans tous les autres cas, vous voudrez devenir GM le plus rapidement possible. En fait, vos aptitudes en musiques seront les premières à être testée chaque fois que vous voudrez utiliser ces disciplines. Par conséquent, si vous être GM Barde au moment où vous vous entraînez dans les autres disciplines, vos chances de succès seront beaucoup plus élevées et comme on gagne plus rapidement avec des succès qu'avec des échecs, vous voudrez mettre toutes les chances de votre côté.
Cette discipline est extrêmement facile à entraîner. Vous pouvez utiliser n'importe quel instrument, mais je vous conseille d'en utiliser un newbifié car vous mourrez souvent. Pour en obtenir un, c'est très simple: vous n'avez qu'à créer un nouveau personnage, un barde ou provocateur, et il apparaîtra automatiquement avec un instrument de musique quelconque. Veuillez noter que cet instrument se brisera à l'usure.
Sautez à bord d'un bateau et commencez à jouer d'un instrument de musique. Dès que vous obtenez un gain, arrêtez votre bateau. Il est possible que vous gagniez plusieurs points sur une seule et même tuile. Continuez à jouer au même endroit jusqu'à ce que vous cessiez de gagner des points, puis avancez de huit tuiles. Utilisez la méthode 8x8 habituelle.
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