"Si le seul outil que vous possédiez est un marteau,
vous aurez tendance à considérer tous vos problèmes comme des clous"

   – Abraham Maslow

Macing est une discipline de combat faisant usage des hammer et des mace. Ces armes sont parmi les plus lente disponibles dans l'univers de UO mais, en contrepartie de ce manque de vitesse, elles infligent la plus grande quantité de dommages à vos adversaires en plus d'avoir la capacité de les vider de toute leur stamina en plus de détruire leurs boucliers et armures (à l'exception des smith's hammer et magic wand). Dans tous les cas, pour intensifier la quantité de dommages que vous pouvez causer, vous devez absolument maîtriser une autre discipline: Anatomie. Comme la majorité des macers ne possèdent pas d'aptitudes pour la magie, Healing devrait également faire partie de vos talents. Par contre, avec l'arrivée de la Chevalerie (AoS) qui vous permet de vous guérir par la magie tout en demeurant armé, cette aptitude devient une bonne alternative pour remplacer Healing. Parry est une autre discipline très utile au que tout macer devrait prendre en considération. Parry vous permet de bloquer les coups que tentent de vous asséner vos ennemis et sera particulièrement utile une fois que les attaques spéciales (AoS) seront en vigueur.

Aptitude Quoi Combattre
0 Buy Skills from NPC fighter
30 Shadow Wisps, Bulls, Skeletons
60 Earth Elementals, Harpies
85 Stone harpies*, Stone Gargoyles
95 Jhelom Pit fighters
100 Rotting Corpses

Il est à noter que vous pouvez devenir GM Macer uniquement à l'aide de harpies. Mais vos gains ralentiront de manière significatives à niveau supérieur. Les Shadow Wisps sont excellent pour gagner des points de résistance pendant votre entraînement. À niveau plus élevé, les Titans sont également une très bonne source de gains, tous commes les Golem fabriqués par des Tinkers.


Les Armes

Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez la liste de toutes les armes faisant appel à vos aptitudes en macing. Veuillez noter que l'usage du war axe ne nécessite AUCUNE aptitude en lumberjacking.

Arme à une main
Armes Dommages Vitesse
Smith's Hammer 6-18 30
Wand 2-6 35
Club 8-24 40
Hammer Pick 6-33 30
Maul 10-30 30
Mace 8-32 30
War Axe 9-27 40
Arme à deux mains
Armes Dommages Vitesse
Shepherd's Crook 3-12 30
Black Staff 8-33 35
Quarter Staff 8-28 48
War Hammer 8-36 31
Scepter 17-19 N/A

Dans la catégorie des armes à une main, le club et le war axe sont parmi les plus rapides et causent une grande quantité de dommages. Comme il s'agit d'armes à une main, vous pouvez également bénéficier de la protection additionnelle qu'offrent des aptitudes en Parry lorsque vous portez un bouclier.

Dans la catégorie des armes à deux mains, le quarter staff est sans conteste la meilleure arme à utiliser. Elle cause beaucoup de dommages et est également la plus rapide de toutes les armes de macing. Il est à noter que vous ne pourrez pas tenir de bouclier avec les armes à deux mains. Néanmoins, vos aptitudes en Parry ne seront pas perdues. Post-AoS, vous aurez tout de même la possibilité de bloquer des coups en fonction de vos habilités en Parry, même si vous ne tenez pas de bouclier.


Attaques Spéciales

Pour les attaques spéciales, veuillez consulter le tableau sous le menu Q&A,
Special Moves (anglais seulement)

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