"Savoir supporter la
provocation témoigne d'une grande sagesse,
Savoir la pardonner,
témoigne d'un grand esprit."
- Tillotson
La Provocation est actuellement la manière la plus rapide de faire de l'argent dans le jeu. À l'exception de Taming, la provocation est l'une des disciplines les plus fastidieuses à maîtriser. Cela demande des heures et des heures d'entraînement, mais en bout de ligne, le jeu en vaut la chandelle. La provocation vous permet de forcer différentes créatures à se battre entre elles, vous n'avez ensuite qu'à récolter les trésors cachés dans leurs cadavres. Pour devenir un bon provocateur, vous aurez besoin de maîtriser au moins une autre discipline: Musicianship. Chaque fois que vous tenterez de provoquer des créatures, vos aptitudes en musique seront testées en premier. Si vous ne passez pas le test de musique, vous ne serez pas capable de provoquer les créatures. Je vous suggère donc fortement de devenir GM en musique avant de commencer à vous entraîner à la provocation. Il existe deux autres disciplines qui peuvent également vous aider dans la profession de barde, bien qu'elles ne soient pas obligatoire. Il s'agit de peacemaking et de discordance. Peacemaking fera les joueurs tous comme les monstres arrêter de se battre. Les joueurs sortiront du mode combat et les monstres cesseront de cibler une victime (temporairement). La Discorde fera diminuer, jusqu'à concurrence de 20%, les aptitudes et statistiques de la créatures visée, la rendant ainsi plus facile à provoquer. Comme il y a un délais entre l'usage de chacune de ces disciplines, la maîtrise de la magie ou de hiding est fort à conseiller. Autrement, lorsque vous échouez, vous risquez de ne pas survivre suffisamment longtemps pour essayer de nouveau.
Depuis l'arrivée de Publish 16, la Provocation n'est plus régentée par le nombre de cibles, mais bien par la difficulté de la cible. Par conséquent, vous pouvez provoquer les deux mêmes créatures ad nauseam jusqu'à ce que vos aptitudes finissent par excéder leur niveau de difficulté.
| Aptitude | Quoi Provoquer |
| 0 | Buy skills from NPC bard |
| 30 | Vaches, chèvres, moutons, grizzly, scorpions, taureau |
| 50 | Giant Beetles |
| 70 | Wyverns |
| 96 | Drakes, Dragons, Plague Beasts |
| 100 | Dragons, Plague Beasts, Rotting Corpses |
L'entraînement
Puisque les taureaux sont très populaire auprès des tamers, s'entraîner à Delucia, le moongate de Trinsic ou la ferme Jhelom n'est pas à conseiller. Puisque vous pouvez gagner des points d'aptitude en provoquant les deux mêmes taureaux, demandez à un ami de vous en dompter deux. Amenez-les dans un endroit isolé où vous pourrez les provoquer à satiété sans que personne ne vous nuise.
Pour vous assurez que vos créatures survivrons indéfiniment, placez-les de manière à ce qu'elles ne puissent pas se toucher. La meilleure méthode est d'utiliser de un à trois bateaux. À cause des règles anti-exploitation, lorsque vous provoquez des créatures ne possédants pas de pouvoirs magiques, vous devez être à bord du même bateau d'au moins une des créatures. De cette manière, si l'une d'entre elles décide de vous faire la peau après que vous ayez échouez une tentative de provocation, elle sera capable de vous atteindre. Cependant, pour vous protéger, commencez toujours par provoquer la créature qui n'est pas dans votre bateau ("A") contre celle qui partage votre bateau ("B"). Une fois que vous aurez réussi à les provoquer, vous pouvez alors alterner en provoquant A contre B puis B contre en toute quiétude. Puisque A sera maintenant considéré comme l'agresseur, même si vous échouez une provocation de B à A, B ne vous attaquera pas car il sera toujours sous l'effet de la provocation de A contre lui..

Vous pouvez atteindre le niveau de GM en provoquant des wyverns. Encore une fois, vous devez les empêcher de se toucher afin de pouvoir les provoquer continuellement. Puisqu'il est impossible de dompter des wyverns, rendez-vous la Pointe des Wyverns (image ce-dessous) ou à Ile des Wyverns. Mais je ne vous conseille pas tellement la deuxième car il est virtuellement impossible d'empêcher les créatures de se toucher à cet endroit. Dans le cas descrit ci-dessous, je respecte malgré tout les règles de non-exploitation puisque je me trouve dans un endroit potentiellement dangereux. Si l'une des wyverns venait à mourir, une autre pourrait apparaître sur ou près de mon baton. Il y a également 2 imps et 2 scorpions sur cette petite péninsule, et ils pourraient facilement me tuer (surtout les imps) à n'importe quel moment.

Pour les drakes et dragons (soit les créatures magiques), utilisez 3 bateaux afin d'éviter que quelqu'un tente de tuer vos créatures, afin que vos créatures ne se mettent pas à pourchasser des joueurs ou autres créatures venant à passer par là, pour qu'elles ne se tuent pas entre elles, et surtout, pour qu'elles ne vous tuent pas quand vous échouez. N'oubliez pas que les créatures doivent avoir préalablement été relâchées. Vous ne pouvez pas provoquer des créatures domptées car elles sont trop loyales envers leur maître. Une fois relâchés, les dragons et les drakes crachent du feu (en plus de la magie pour les dragons) et se causeront mutuellement des dommages. Vous devez donc augmenter la distance entre les deux bateaux pour limiter/contrôler les dommages. Normalement, avec 8 tuiles entre les deux bateaux, les créatures ne devraient pas être capable de se faire de mal. À 80, j'avais placé 1 drake et 1 beetle sur chaque bateau et j'alternais la provocation entre eux. Vous ne pouvez pas utiliser cette disposition pour les créatures non-magiques à moins d'enfreindre les règles anti-exploitation.

La Provocation est extrêmement lente et ennuyeuse à entraîner. UO Assist est votre meilleur ami à ce niveau.
Utiliser des maisons personalisées pour emprisonner des creatures et vous garder hors complètement hors de danger est considéré comme une exploitation. Chaque fois que vous vous entraînez à la provocation, au moins une des créatures que vous tentez de provoquer doit être en mesure de vous atteindre si bon lui semble après un échec, soit physiquement, soit par la magie, soit par les deux. Utiliser les animaux de la ferme de Jhelom en restant de l'autre côté de la clôture est illégal, mais si au moins une des créatures que vous provoquez est du même côté de la barrière que vous, alors cela devient légal. Vous entraîner à la provocation dans tout dungeon et terrain de chasse, même si vous réussissez à vous trouver un endroit complètement sécuritaire, est légal. Parce que, par définition, cette région est potentiellement dangeureuse. Par conséquent, provoquer des squelettes du côté sécuritaire de la clôture du cimetierre est légal.
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